Code-Playgrounds, interaktive Projekte und Community-Tools für Spieleentwicklung auf jedem Niveau.
Teilnehmer üben Spielalgorithmen, Shader-Mathematik und Engine-Scripting direkt in den Lektionen. Coding-Muskelgedächtnis aufbauen, ohne den Kurs zu verlassen.
Teilnehmer posten Screenshots, teilen Builds und erhalten Peer-Feedback. Ihre Game-Dev-Community wird zur Motivation, die Teilnehmer zum Weitermachen inspiriert.
Veröffentlichen Sie Game-Design-Diskussionen, Post-Mortems und Brancheninterviews auf Apple Podcasts und Spotify. Bauen Sie ein Publikum über Ihre Kurse hinaus auf.
Verkaufen Sie einzelne Kurse, Abo-Zugang zu Ihrer gesamten Bibliothek oder kostenlose Inhalte zum Aufbau eines Publikums. 0 % Plattformgebühren. Game-Dev-Bildung nach Ihren Vorstellungen.
Echte Hürden, vor denen Fachleute aus dem Bereich Spieleentwicklung stehen, und wie LearnHouse hilft, sie zu überwinden.
Game-Dev erfordert praktisches Programmieren: Spielalgorithmen, Shader, Engine-Scripting. Video-Only-Plattformen können das nicht bieten.
Code-Playgrounds für Scripting-Übungen im Browser. Lernende üben Spiellogik, Algorithmen und Shader-Code direkt in Ihrem Kurs und bauen echte Programmierkenntnisse auf.
Game-Dev-Kurse bestehen viel aus Video: Bildschirmaufnahmen, Engine-Tutorials, 3D-Demos. Auf Plattformen, die nach Bandbreite abrechnen, wird das Hosting schnell teuer.
Bei LearnHouse gibt es keine Aufschläge für Bandbreite. Hosten Sie Ihre Videos, streamen Sie an Ihre Lernenden und wachsen Sie, ohne dass Hosting-Kosten pro GB Ihre Marge auffressen.
Game-Dev-Lernende brauchen Communities wie auf Discord, um Projekte zu zeigen, Feedback zu bekommen und zusammenzuarbeiten. Die meisten Kursplattformen hängen Community nur nachträglich an.
Eingebaute Communities mit Diskussionen, Threads und Dateiaustausch. Lernende zeigen ihre Spielprojekte, bekommen Feedback und arbeiten zusammen, alles auf Ihrer Plattform.
Game-Design-Diskussionen, Post-Mortems und Interviews sind wertvoller Content. Ohne integrierte Podcast-Funktion brauchen Sie separate Hosting-Plattformen.
Flexible Preisgestaltung: Einmalzahlung, Abonnements, Bundles oder kostenlos. Sie entscheiden, welches Modell zu Ihrem Geschäft mit Game-Development-Ausbildung passt. 0 % Plattformgebühren ab Standard.
Moderner Editor aus Blöcken für abwechslungsreiche, interaktive Inhalte
Interaktive Programmierübungen in Kursen
KI-generierte interaktive Lernräume
Veröffentlichung auf Apple Podcasts, Spotify und mehr
Diskussionen, Threads und Tools für mehr Austausch
0 % Plattformgebühren ab Standard mit eigenem Stripe-Konto
Häufige Fragen zu LearnHouse für Spieleentwicklung
Ja. Der Block-Editor eignet sich für lange Tutorials mit eingebetteten Videos, Screenshots und Projektdateien zum Herunterladen. Code-Playgrounds decken C# und Scripting ab, und in den Communities zeigen Ihre Lernenden ihre Builds und bekommen Feedback.
Ja. Lektionen können auf im Kurs gebündelte Downloads für Projektdateien, FBX-Assets und Sprite-Packs verlinken. Bei sehr großen Assets hosten die meisten Dozenten auf S3 oder B2 und verlinken von LearnHouse aus, was die Seiten schnell lädt.
Ja, Communities sind mit Diskussionen, Threads und Kanälen integriert. Sie sparen sich das Hin und Her aus Discord-Paywall und Bots, und Mitglieder verlieren automatisch den Zugriff, wenn ihr Stripe-Abonnement ausläuft.
Udemy zahlt nach Marktplatzrabatten und Umsatzbeteiligung etwa 37 Cent pro Dollar aus. Bei LearnHouse zahlen Sie in Standard 0 % Plattformgebühren, legen Ihren Preis selbst fest und gestalten die Schule in Pro im White-Label, sodass Ihre Marke und nicht die von Udemy die Beziehung besitzt.
Ja. Mit Stripe-Einmalzahlungen oder Abos schalten Sie beliebige Kombinationen aus Kursinhalten, Asset-Downloads in Lektionsblöcken und Community-Zugang frei. Viele Indie-Creator verkaufen ein Paket für 99 $ mit Kurs und passendem Starterprojekt.
Ja. LearnHouse bietet native iOS- und Android-Apps, sodass Lernende Vorlesungen auf dem Arbeitsweg ansehen und für praktische Engine-Arbeit zum Desktop zurückkehren können. Der Kursfortschritt synchronisiert sich geräteübergreifend.
Ja. Boards unterstützen Echtzeit-Zusammenarbeit für Design-Dokumente und Brainstorming, und Communities übernehmen Abgabe-Threads. Kombinieren Sie sie mit Webhooks, um Jam-Abgaben in eine öffentliche itch.io-Collection oder Ihre Jury-Pipeline zu übertragen.
Ja. Codeblöcke stellen GLSL oder HLSL mit Syntaxhervorhebung dar, und Sie können Shadertoy oder eigene WebGL-Demos direkt in Lektionen einbetten. Für tiefere Rechenarbeit bearbeiten Code-Playgrounds Python- oder JavaScript-Prototypen.
Ja. LearnHouse stellt Abschlusszertifikate pro Kurs und pro Lernpfad aus, gut fürs Portfolio. Manche Lehrende vergeben zusätzlich per Webhook-Automatisierung ein Abzeichen „Spiel veröffentlicht“, sobald jemand im Showcase-Board postet.
Ja. Die Oberfläche unterstützt 19 Sprachen, und Sie können parallele Kurslinien auf Englisch, Japanisch, Portugiesisch oder jeder anderen Sprache veröffentlichen. Nützlich, da Indie-Game-Dev-Zielgruppen weltweit verteilt sind.
LearnHouse passt sich jeder Branche an. Die beschriebenen Funktionen entsprechen dem aktuellen Angebot der Plattform.

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