学生直接在课程里练习游戏算法、着色器数学和引擎脚本,不离开课程就能练出编码手感。
学生发截图、分享构建版本、获得同伴反馈。你的游戏开发社区会成为学生持续创作的动力。
把游戏设计讨论、项目复盘和行业访谈发布到 Apple Podcasts 和 Spotify,在课程之外积累受众。
单独卖课、订阅整个课程库,或者用免费内容积累受众。平台手续费 0%,游戏开发教学按你的方式来。
游戏开发从业者面临的真实难题,以及 LearnHouse 如何帮你解决。
学游戏开发的学生需要写 C#、C++ 或 GDScript 并看到运行结果。静态的视频教程练不出真正写游戏代码的手感。
代码练习场支持在浏览器里做脚本练习。学生直接在课程里练游戏逻辑、算法和着色器代码,练出真本事。
游戏开发课程大量依赖视频:录屏、引擎教程、3D 演示。在按带宽收费的平台上,托管成本很快就涨上去了。
LearnHouse 不按带宽额外收费。托管视频、向学生在线播放,规模再大也不用担心按 GB 计费吃掉你的利润。
学游戏开发的学生需要类似 Discord 的社区来分享作品、获取反馈、协作做项目。大多数课程平台的社区功能都是后来随手加上的。
内置社区,支持讨论、话题和文件分享。学生在你的平台里展示游戏项目、获得同伴反馈、一起协作。
有的学生只想买一门课,有的想订阅整套课程,有的想要终身访问。大多数平台只能用一种定价模式。
定价灵活:一次性付费、订阅、课程包或免费都行。适合你游戏开发教学业务的模式,由你决定。Standard 及以上套餐平台手续费 0%。
游戏开发使用 LearnHouse 的常见问题
能。块编辑器适合写长篇教程,可以嵌入视频、截图和可下载的项目文件。C# 或脚本部分用代码练习场,社区则给学生一个分享作品、获取反馈的论坛。
支持。课时可以链接课程附带的下载内容,比如项目文件、FBX 资源和精灵图包。特别大的资源,多数讲师会托管在 S3 或 B2 上,再从 LearnHouse 链接过去,页面加载依然很快。
能,社区功能内置了讨论、话题和频道。不用再折腾 Discord 的付费墙和机器人,学员的 Stripe 订阅一旦到期,访问权限也会自动收回。
在 Udemy 上,扣掉市场折扣和收入分成后,每一美元大约只能拿到 37 美分。LearnHouse 的 Standard 套餐平台手续费 0%,价格你自己定;Pro 套餐还能把学校完全白标,客户关系属于你的品牌,而不是 Udemy。
能。用 Stripe 一次性付款或订阅,可以任意组合课程内容、课时内容块里的可下载资源和社区权限。不少独立创作者会卖 $99 的套餐,包含课程和配套的起步项目。
有。LearnHouse 提供原生 iOS 和 Android 应用,学生可以在通勤路上看课,回到电脑前再动手做引擎实操。课程进度在各设备间同步。
能。白板支持设计文档和头脑风暴的实时协作,社区负责作品提交帖。再配合 Webhook,可以把 Jam 作品推送到公开的 itch.io 合集或你的评审流程。
支持。代码块可以为 GLSL 或 HLSL 提供语法高亮,你也可以直接在课时里嵌入 Shadertoy 或自定义的 WebGL 演示。更深入的计算类内容,可以用代码练习场做 Python 或 JavaScript 原型。
能。LearnHouse 可以按课程和学习路径颁发结业证书,很适合放进作品集。有些讲师还会在学生把作品发到展示白板后,通过 Webhook 自动解锁“发布了一款游戏”徽章。
能。界面支持 19 种语言,你还可以同时发布英语、日语、葡萄牙语或任何其他语言的课程版本。独立游戏开发的受众遍布全球,这一点非常实用。
LearnHouse 适用于任何行业。文中介绍的功能基于平台目前提供的服务。
