受講生はレッスンの中で、ゲームのアルゴリズム、シェーダーの数学、エンジンのスクリプトを直接練習できます。コースを離れずに、手でコードを覚えられます。
受講生はスクリーンショットを投稿し、ビルドを共有し、仲間からフィードバックをもらえます。ゲーム開発のコミュニティが、受講生がつくり続ける原動力になります。
ゲームデザインの議論、ポストモーテム、業界人へのインタビューをApple PodcastsやSpotifyに配信できます。コースの外にもファンを広げられます。
コースの単品販売、ライブラリ全体のサブスクリプション、ファンを増やすための無料コンテンツまで選べます。プラットフォーム手数料は0%。ゲーム開発の教え方は自分で決められます。
ゲーム開発の現場が実際に直面している壁と、LearnHouseでそれを乗り越える方法をご紹介します。
ゲーム開発の受講生は、C#、C++、GDScriptを書いて結果を確かめる必要があります。動画のチュートリアルを見るだけでは、ゲームプログラミングを体で覚えることはできません。
ブラウザ上でスクリプトを書く演習に使えるコードプレイグラウンド。受講生はゲームロジック、アルゴリズム、シェーダーコードをコース内で直接練習し、本物のコーディングスキルを身につけられます。
ゲーム開発のコースは動画が中心です。画面録画、エンジンのチュートリアル、3Dデモ。帯域幅に応じて課金するプラットフォームでは、ホスティング費用がすぐにかさみます。
LearnHouseでは帯域幅による追加料金はかかりません。動画を配信して受講生に届け、1GBごとのホスティング料金で利益が削られる心配なく、規模を広げられます。
ゲーム開発の受講生には、作品を共有し、フィードバックをもらい、一緒にプロジェクトを進められるDiscordのようなコミュニティが必要です。多くのコースプラットフォームでは、コミュニティは後付けの機能にすぎません。
ディスカッション、スレッド、ファイル共有を備えたコミュニティを内蔵。受講生は自分のゲームプロジェクトを披露し、仲間からフィードバックをもらい、協力し合えます。すべてあなたのプラットフォーム内で完結します。
単品のコースを求める受講生もいれば、カリキュラム全体のサブスクリプションや、買い切りでずっと見られる形を求める受講生もいます。多くのプラットフォームでは、ひとつの料金モデルしか選べません。
柔軟な価格設定:買い切り、サブスクリプション、バンドル、無料。ゲーム開発教育のビジネスに合うモデルを、あなたが決められます。Standard以上ならプラットフォーム手数料は0%です。
充実した体験型のコンテンツをつくれる最新のブロックエディタ
コースに組み込める、手を動かして学ぶコーディング演習
AIが生成する体験型の学習スペース
Apple Podcasts、Spotifyなどに配信
ディスカッション、スレッド、交流機能
Standard以上なら、自分のStripeでプラットフォーム手数料0%
ゲーム開発でのLearnHouse活用について、よくいただくご質問
はい。ブロックエディタで、動画、スクリーンショット、ダウンロード用のプロジェクトファイルを組み合わせた長いチュートリアルをつくれます。C#やスクリプトの部分はコードプレイグラウンドで扱え、コミュニティでは受講生がビルドを共有してフィードバックをもらえます。
はい。レッスンから、プロジェクトファイル、FBX素材、スプライトパックなど、コースに含まれるダウンロードにリンクできます。非常に大きな素材はS3やB2にホスティングしてLearnHouseからリンクする講師が多く、ページの表示も速く保てます。
はい、コミュニティにはディスカッション、スレッド、チャンネルが標準で備わっています。Discordで有料会員の管理とボットをやりくりする必要はなく、Stripeのサブスクリプションが切れたメンバーは自動でアクセスできなくなります。
Udemyでは、マーケットプレイスの値引きと収益分配のあと、手元に残るのは売上1ドルあたりおよそ37セントです。LearnHouseならStandardでプラットフォーム手数料0%、価格は自分で決められ、Proではスクールをホワイトラベルにできるので、受講生とのつながりはUdemyではなく自分のブランドのものになります。
はい。Stripeの一括払いやサブスクリプションで、コースの内容、レッスンのブロックから配布するダウンロード素材、コミュニティへのアクセスを好きな組み合わせで提供できます。コースと対応するスタータープロジェクトをセットにして$99で販売しているインディーのクリエイターも多くいます。
はい。LearnHouseにはiOS・Androidのネイティブアプリがあるので、受講生は通勤中に講義を見て、手を動かすエンジンでの作業はパソコンに戻って行えます。コースの進捗は端末間で同期されます。
はい。ボードでは設計書やブレインストーミングをリアルタイムで共同作業でき、コミュニティでは提出用のスレッドを運営できます。Webhookと組み合わせれば、ジャムの提出作品をitch.ioの公開コレクションや審査の仕組みに送れます。
はい。コードブロックはGLSLやHLSLをシンタックスハイライトつきで表示でき、ShadertoyやオリジナルのWebGLデモをレッスンに直接埋め込めます。より本格的な計算処理には、コードプレイグラウンドでPythonやJavaScriptの試作ができます。
はい。LearnHouseはコースごと、学習パスごとに修了証を発行でき、ポートフォリオでのアピールに役立ちます。受講生がショーケースのボードに投稿したら、Webhookによる自動化で「ゲームをリリース」バッジを付与している講師もいます。
はい。画面は19言語に対応しており、英語、日本語、ポルトガル語など、どの言語でもコースを並行して公開できます。インディーゲーム開発のファンは世界中に散らばっているので便利です。
LearnHouseはどの業界にも柔軟に対応できます。掲載内容はプラットフォームの現在の機能に基づいています。
